Studies naar interacties tussen spelers en tekeningen.

 

Interactie ontwerp

In Kortjakje interacteren spelers met tekeningen. Spelers reageren live op animaties en animaties reageren real-time op spelers. In de beginfase van het project schetste Mark verschillende interactie principes die vervolgens live met de spelers getest werden. De inbreng van de spelers was groot. Het live testen van projecties en interacties was essentieel om de tekeningen verder te kunnen ontwikkelen.
 Animaties als tegenspelers.  foto: Robert van Nimwegen

INTERVIEW
De eerste repetitieweek in april was een 'proeflaboratorium' waarin de spelers met projecties en animaties konden experimenteren. Sommige tekeningen werden heel anders gebruikt dan aanvankelijk gedacht - de acteurs geven er hun eigen betekenis aan.
Tijdens een pauze begon de ijskoningin spontaan tegen de projecties op haar buik te spreken. 'Wie ben ik eigenlijk?' vroeg ze zich hardop af. Zo veranderde ze van een ijzige vorstin in een koningin met een identiteitscrises.' Ook de Pikkenarie, een vogelachtig schreeuwfiguurtje, werd op het podium geboren. 'Tijdens de repetitie was hij in grove vorm aanwezig, op een schets,' vertelt Van Huystee. 'Ik probeerde hem snel te bewerken met het computerprogramma Flash, dat gaat nog wel eens verkeerd als je haast hebt. Het werd een nogal labiele vogel, die soms heel vrolijk was en het dan ineens weer uitkrijste van woede. Iedereen vond hem geweldig.'
[Interview Lezen door Annemarie Terhell].