Studie naar schuine vloer door Sanne Danz.

 

Decorontwerp

Het decor werd ontworpen door Sanne Danz met ondersteuning van Arianne van Boxmeer. Omdat projectie in het decor zo'n grote rol speelt, werkten Mark, Sanne en Arianne nauw samen. Door met beamers in maquettes te projecteren, onderzochten en ontdekten ze uiteenlopende mogelijkheden. Op die manier konden decor en projectie goed op elkaar afgestemd worden voordat er daadwerkelijk gebouwd ging worden.

Studies naar projecties in maquette (links) en voorstelling (rechts).

 

INTERVIEW
“Vooral de scèneovergangen vergden nogal wat creativiteit. Als Blauwbaard opkomt spoelt de vorige scène weg door een afvoerputje. ‘Dat was een vondst, het toneel is gelijk lekker opgeruimd.”
[Interview Lezen door Annemarie Terhell].

"Je roept eens iets, en dan zit je er gelijk aan vast, 'lacht Merkx…..Het samenbrengen van verschillende kunstdisciplines is haar specialiteit. Voor Kortjakje richtte ze een denktank op met decorontwerpster Sanne Danz en illustrator Mark van Huystee. Samen verdiepten ze zich in manieren om spelers en animaties met elkaar in dialoog te brengen. De theoretische mogelijkheden zijn eindeloos, ontdekten ze. 'Je kunt schaduwen verdubbelen, geprojecteerde karakters uit het scherm laten stappen. Zo'n transformatie zet je even op het verkeerde been en is een mooie manier om de overgang van realiteit naar droomwereld te markeren."
[Interview Lezen door Annemarie Terhell]. 

IJskoningin met jurk van Sanne Danz, belichting door Gé Wegman en inktvlekken (projectie) door Mark van Huystee.
 
 

Sanne Danz ontwierp het decor vanuit de gedachte van een wit canvas waarop vormen en kleuren worden aangebracht door middel van projecties. Hierbij een ontwerpschets van Mark waarbij een speler met inkt smijt op het podium. Dit grote gebaar werd uiteindelijk toegepast in de heelal scene.